ピット戦術
難易度: 初級
⚡
アンダーカット vs オーバーカット
Undercut & Overcut
コース外(ピットストップのタイミング)で前走車を抜き去るF1最大の戦術マジック。
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タイヤ物理
難易度: 初級
🛞
デグラデーション(タイヤの熱ダレ・摩耗)
Tire Degradation
周回を重ねるごとに熱と摩擦でタイヤのグリップが低下し、ラップタイムが落ちる現象。
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空気力学
難易度: 中級
🐬
ポーポイズ現象 & グランドエフェクト
Porpoising & Ground Effect
車体フロア下の気流が剥離・失速を繰り返し、直線でマシンが激しく上下にバウンドする現象。
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空力戦術
難易度: 初級
💨
スリップストリーム vs トゥ(Tow)
Slipstream vs Tow
前走車の直後を走ることで空気抵抗(ドラッグ)を大幅に減らし、直線スピードを伸ばすテクニック。
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レギュレーション
難易度: 中級
⏱️
デルタタイム(VSC・セーフティカー目標タイム)
Delta Time
バーチャルセーフティカー(VSC)導入時に、ドライバーが維持しなければならない規定速度差。
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空力・エンジン物理
難易度: 上級
🔥
ブロウンディフューザー & コアンダ効果
Blown Diffuser & Coanda Effect
エンジンの排気ガスを車体底面に吹き付け、コーナー旋回中のダウンフォースを爆増させる神技術。
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新レギュレーション
難易度: 初級
🔋
アクティブエアロ(Zモード & Xモード)
Active Aerodynamics (Z-Mode & X-Mode)
2026年新規則で導入された、前後ウイングが連動して可変する次世代空力システム。
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ドライビング技術
難易度: 中級
🎯
トレイルブレーキング(荷重移動の極意)
Trail Braking
ステアリングを切り込みながらブレーキ圧をミリ単位で抜いていく、世界最速のコーナリング進入技術。
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